| |
|
| |
| |
| |
Doom. Итак, с чем ассоциируется Doom? Прежде всего, с мрачной, тёмной, и оттого пугающей атмосферой, которую нагнетает разношерстый "зоопарк" монстров. И впрочем в кинофильм перекочевали только отдельные из них (зомби, Импы, Рыцарь Ада, в кинофильме именуемый Бароном, и розоватый демон aka Пинки), сделаны они на твёрдую "5 с плюсом". И не мудрено, ведь их созданием воплоти занимались 50 человек из знаменитой студии Stan Winston Studios (дальше SWS).
Супервайзером по стандартным спецэффектам ленты стал Джон Розенгрант (John Rosengrant). По его словам: "Нас наняли для работы над фильмом "Doom" в тот миг, когда я руководил созданием аниматронных эффектов к кинокартине "Константин". Я не считаю себя крупным фанатом компьютерных игр, однако весьма неплохо знаком с главной идеей игры - ужасными монстрами, изготовление которых - как раз мой профиль".
Кинофильм не состоит полностью из компьютерной графики. В нём присутствуют к тому же старые, однако неплохо зарекомендовавшие себя "практические" спецэффекты, подобные как аниматроника и специально созданные для киноленты костюмы монстров. "Я думаю, с самого начала главной задумкой было воплощение максимального числа спецэффектов традиционными методами, - заявляет Розенгрант, - Чем менее актёры снимаются на фоне одного только "зеленоватого" экрана, тем проще для них. Тогда "практические" спецэффекты помогают актёрам, позволяя реагировать на нечто настоящее", - заканчивает он.
Так или иначе, в "Doom" компьютерная графика была неоднократно использована совместно с аниматроникой и костюмами. По заверениям Розенгранта: "В ходе работы над проектом мы тесно сотрудничали с Джоном Фархатом (Jon Farhat), супервайзером по визуальным эффектам кинофильма. Благодаря этому, ещё на этапе подготовки ленты мы чётко распределили обязанности, кто чем будет заниматься, и как будет создан какой-либо визуальный эффект в кинофильме".
В продолжение тематики о возможности "мирного" сосуществования компьютерной графики и "традиционных" спецэффектов Розенгрант подчеркнул, что, к примеру, в некоторых эпизодах с участием Дворянина была использована "цифровая" голова. "Мы создали аниматронную модель головы лишь для внутренних нужд студии. С самого начала её обязаны были заменить на компьютерную, однако наша механическая модель оказалась так удачной, что была использована в ходе киносъемок кинофильма. В итоге трёхмерный аналог нашей аниматронной головы засветился только в некоторых сценах, требовавших от Дворянина особенно яркого выражения эмоций".
В то время, как команда SWS начала планирование внешнего вида будущих моделей монстров, на прилавках магазинов целого мира возникла коробка с надписью "Doom III". "Когда вышла III-я часть Doom, все мы сыграли в неё для того, чтоб получить определённый опыт, - вспоминает Джон Фархат. - Конечно, все мы умирали на первом уровне. Нам повезло, что Джон Кармак (John Carmack) прошёл всю игру и записал своё прохождение. Он прошёл всю дорогу вплоть до последнего уровня и никогда не умер, потому в нашем активе была 45-минутная запись игры настоящего специалиста. Когда наступило время значительно взяться за игру, мы просто включили видео и просмотрели его не один десяток раз. Мы позаимствовали из него весьма многое".
| |
|
|
|
|
|