| |
|
| |
| |
| |
Doom. "Цифровые" дополненияНесмотря на то, что "практические" спецэффекты сыграли при съёмках фильма очень важную роль, "Doom", как и всякий фильм последних пятнадцати лет, было решено не обделять компьютерными спецэффектами, тем более что без них всё равно было не обойтись. Правда, их количество всё же заметно меньше большинства выходящих сегодня картин: из 500 сцен со спецэффектами около 150 из них - традиционные "практические" эффекты и 350 - компьютерная графика. Обязанности по её созданию взяли на себя студия Framestore CFC (150 сцен), занимавшаяся, в основном, моделированием и анимацией различных существ, а также эпизодом от "первого" лица; и Double Negative (200 сцен), на счету которой, в основном, различные визуальные эффекты, окружающая среда, а также футуристическое оружие.
Уже в начале фильма зрителю преподносят красивую "конфетку". В стандартном логотипе студии Universal Pictures вращающуюся на заднем фоне Землю было решено заменить на Марс, на котором происходит основная масса событий фильма.
"В первой части сцены мы использовали высококачественные фотографии из NASA в качестве текстур для создания трёхмерной модели Марса", - говорит Стив Гаррад (Steve Garrad), продюсер визуальных эффектов студии Double Negative. Когда камера направляется вниз, перед зрителем возникает поверхность планеты. "Для этого мы переключились к нескольким слоям фоновых изображений, составленных со всё тех же фотографий. В конце же сцены зритель видит исследовательскую станцию Олдавай (Olduvai), представляющую собой трёхмерную модель".
Главной особенностью станции являются специальные наностены, становящиеся при желании "жидкими", благодаря чему, люди могут проходить сквозь них. "Режиссёр фильма хотел, чтобы эффект был более сложным, чем водяная поверхность врат из фильма "Звёздные врата" ("Stargate")", - комментирует Йеспер Кйольшрюд (Jesper Kjolsrud), супервайзер компьютерных эффектов Double Negative. "После просмотра множества вариантов был выбран следующий: частицы стены формируют собой шестиугольные ячейки, которые могут менять своё состояние из жидкого в непрозрачное (твердое) и наоборот". Для этого аниматорами студии был использован специальный плагин, написанный для Alias Maya ещё во время работы Double Negative над фильмом "Лига выдающихся джентльменов" ("League of Extraordinary Gentlemen"). В конце был произведён просчёт всех элементов сцены при помощи собственного рендерера студии, DNB, результат которого совместили с основным видеорядом при помощи Apple Shake.
| |
|
|
|
|
|