| |
|
| |
| |
| |
Doom. Долгий путь на киноэкраны
Для того, чтоб удовлетворить как поклонников игры, так и людей, только краешком уха слыхавших о Doom, продюсеры предварительно наняли сценариста Дэвида Каллахама (Dave Callaham), чтоб он написал основные линии сюжета истории. Позднее ему в помощники был приставлен Уэсли Стрик (Wesley Strick) для более детальной проработки персонажей и придания сюжету большей эмоциональной окраски.
Так или иначе, сценарий стал, по заключению массы, "ахиллесовой пятой" кинофильма, погубившей Doom. 6 дек. 2004 г. чешские корреспонденты, в первый раз побывавшие на съёмочной площадке Barrandov Studios (находившейся в Праге, столице Чехии), рассказали о том, что концепция игры в кинофильме переменилась: монстры - не исчадия Ада, а мутировавшие от вируса люди, а воздействие вместо Марса случается на неизвестной планете (правда, потом Марс вернули в сценарий).
17 дек. сценарист Дэвид Каллахам (Dave Callaham) написал открытое послание и ч/з него публично объявил об изменениях, которые будут отличать кинофильм Doom от собственного первоисточника. По его словам, кинофильм не является полной копией игры Doom, перенесённой на широкий экран, а скорее, расширением её вселенной.
В принципе, этого следовало ждать. Ещё в августе 2004 г. генеральный директор id Software Тодд Холлиншид (Todd Hollenshead) подчеркнул: "Я не хочу, чтоб кинофильм стал кино-экранизацией сюжета Doom III, да он подобным и не будет. Сценарий основан скорее не на третьей части игры, а на вселенной Doom, так что почитатели увидят в киноленте достаточное число знакомых им элементов из игры".
Именно заявка Каллахама больнее всего ударит по кассовым сборам кинофильма, однако мы поговорим об этом потом, а пока перейдём именно к теме статьи - созданию визуальных эффектов.
| |
|
|
|
|
|