| |
|
| |
| |
| |
Doom. Наследие fps
"Одной из хитростей, которые мы применяли, была полоса зелёной плёнки, наклеенная на стены", - вспоминает Джон Фархат. "Если Альфу требуется было повернуть камеру слева на право, он должен был сначала убедиться, что её окуляр нужно точно за плёнкой". После этого плёнка изымалась из кадров с помощью компьютера. Если же часть эпизода требуется было целиком смоделировать на компьютере, художниками Framestore CFC брались за основу несколько последних кадров выбранной части, вся сцена моделировалась на компьютере, затем, отталкиваясь от полученного результата, аниматоры принимались за собственную работу.
В обязанности студии входило к тому же добавление в отснятый до этого материал разных мелких деталей, таких как: гильзы от патронов, дырки в стенах, ползающие крысы, вспышки света, огонь, взрывы, бонусные архитектурные элементы сцен и т.д. Из более значительных объектов, созданных с помощью компьютера, надо заметить: несколько зомби и Импов, отстреливаемые части тел, замену аниматронной головы Дворянина на компьютерную и, естественно, руки и оружие ведущего персонажа фильма.
По заверениям супервайзера визуальных эффектов Framestore CFC Марка Нилмиса (Mark Nelmes): "Благодаря тому, что руки Джона Гримма, которого играл Карл Урбан, и оружие в них были трёхмерными, мы обладали полным контролем за их движением, и положением оружия в кадре. Если бы мы применяли материал, снятый на фоне "салатового дисплея", впоследствии его было бы весьма тяжело осветить так, как того требовало окружение сцены".
Кульминацией целого эпизода от "I-го" лица стала битва м/у Гриммом и превратившимся в монстра Пинки. Эта часть эпизода длиной 2000 кадров была целиком создана на компьютере.
Модель Пинки была к тому же смоделирована и анимирована в глубинах Framestore CFC на базе материала из игры Doom III, предоставленного id Software. "Когда мы в первый раз прочли сценарий эпизода, эта его часть заставила нас трепетать", - вспоминает Нилмис. "Именно она на 99 процентов копирует драйв оригинального Doom III".
Все трёхмерные модели художники Framestore CFC моделировали в пакете Alias Maya. Фактуры рисовались в Adobe Photoshop. Анимация создавалась с помощью утилиты Side Effects Houdini. Утилита-компоузер - Apple Shake. На съёмки "живых" сцен для эпизода, по заверениям Джона Фархата, ушло 15 суток. Создание компьютерной графики потребовало существенно более времени - 5-6 месяцев. В общем, на 4,5-минутный эпизод от "I-го" лица (состоявший, всего, из 7000 кадров) ушла примерно треть времени, отведённого на создание спецэффектов к фильму.
| |
|
|
|
|
|