Главная Описание фильмов Актеры Кинематограф Документальное кино Короткометражное кино Мультипликация Музыкальный фильм Библиофильм Описание жанров Известные актеры Кадры из фильмов Голосования Контакты
 
 
 
Последние новости о выборах в РК: выбор рельс.
kirpi4.com

Doom. Наследие fps

Для игроков целого мира расшифровка аббревиатуры FPS имеет 2 варианта. I - показатель числа кадров за сек. (Frames Per Second), имеющий ключевое значение в играх. В нашем случае актуальна II-ая трактовка аббревиатуры - шутер с видом от "I-го" лица (First Person Shooter).
Впрочем Doom не был первым представителем игр этого жанра (до него был Wolfenstein 3d, а до него - ещё несколько наименее известных игр), именно он принёс FPS "в многих". Не мудрено, что создатели фильма, хотя бы в качестве подарка всем поклонникам данного жанра, обязаны были включить в картину главный элемент, характеризирующий FPS - вид "из глаз" перса.
Планирование эпизода стартовало задолго до этапа постановки. "Если быть точнее, мы начали вести работу над ним ещё до выхода игры Doom III", - заявляет Фархат. "Джон Кармак и Тодд Холлиншид показали нам демонстрационную версию игры, и мы были просто поражены естественным освещением и качеством рендеринга изображения на экране. Естественно, разрешение у игры, для её более быстрого просчёта в режиме реального времени, существенно менее требуемого в киноиндустрии, что, хотя, нам абсолютно не помешало взять демку на вооружение".
Эпизод от "I-го" лица, как, в принципе, и весь фильм, было принято решение сделать с помощью "сборной солянки" из традиционных техник и компьютерной графики. Правда, отдельные сцены, по заверениям Джона Фархата, были целиком сделаны на компьютере.

В съёмках "живых" сцен принимал непосредственное участие и сам Карл Урбан (Karl Urban), актёр, на долю которого в фильме выпала честь стать главным звеном эпизода от "I-го" лица. "Карл сделал для нас весьма многое", - заявляет Фархат. "В ходе съёмок эпизода он становился его неотъемлемой частью. Осторожная ходьба, резкие повороты за угол, манера удерживать оружие, и его перезаряжать - все эти движенья, выполненные Карлом, в последующем стали бесценным материалом для нас".
I-е, что сделали художники после разработки основной концепции эпизода - тщательно зарисовали почти любой его кадр. В оригинале весь эпизод в сценарии умещался на 6 страницах, в фильме он занимал 4,5 мин. экранного времени. Как заявляет Фархат: "небольшой фильм внутри фильма".
На базе эскизов художниками и аниматорами Framestore CFC была разработана аниматика эпизода, раннюю версию которой, к слову, возможно увидеть в титрах в итоге картины.
Невзирая на то, что в фильме весь эпизод смотрится, как одно не прекращающееся воздействие, в ходе съёмок он был разбит на 15 частей, каждая из которых начиналась и заканчивалась каким-или действием - открытием двери в новое помещение, сменой магазина в оружии и т.д.
В виду сложности движенья камеры в эпизоде, нереально было контролировать положение кинокамеры, и её движенья с помощью компьютера. Потому съёмочному персоналу и оператору эпизода Альфу Трамонтину (Alf Tramontin) в том числе, пришлось идти на разные изощрения.

1  2  

Новые статьи

Однажды в Вегасе
Двадцать одно
Судный день
Война (2007)
Лабиринт Фавна
Парфюмер
Пираты Карибского Моря 3:На краю Света
Супергеройское кино
Ёлка, кролик, попугай
102 Далматинца

Любите ли Вы фильмы?

Да, я киноман
Немного
Иногда смотрю
Совсем не смотрю
Не люблю тв



Новые фотографии:

Кадр из фильма
Размеры: 562 x 386 px
Кадр из фильма
Размеры: 650 x 433 px
 
2008-2009 www.ozerofilm.ru
Материалы на сайте собраны из открытых и бесплатных источников или присланы нам посетителями сайта.
Все права на них принадлежат их авторам.
Все замечания и пожелания присылайте через форму обратной связи
 
Rambler's Top100